Tabela de tipos do Pokémon GO: fraquezas e resistências
Contra o que cada tipo é fraco e do que se defende, com os multiplicadores do Pokémon GO (1,6× e 0,625×, diferentes dos jogos principais).
Fraquezas e resistências dos 18 tipos
Normal
- Um Pokémon Normal leva mais dano de: Lutador.
- Um Pokémon Normal resiste a: Fantasma.
Fogo
- Um Pokémon Fogo leva mais dano de: Água, Terrestre, Pedra.
- Um Pokémon Fogo resiste a: Fogo, Planta, Gelo, Inseto, Aço, Fada.
- Um golpe Fogo acerta forte em: Planta, Gelo, Inseto, Aço.
Água
- Um Pokémon Água leva mais dano de: Elétrico, Planta.
- Um Pokémon Água resiste a: Fogo, Água, Gelo, Aço.
- Um golpe Água acerta forte em: Fogo, Terrestre, Pedra.
Elétrico
- Um Pokémon Elétrico leva mais dano de: Terrestre.
- Um Pokémon Elétrico resiste a: Elétrico, Voador, Aço.
- Um golpe Elétrico acerta forte em: Água, Voador.
Planta
- Um Pokémon Planta leva mais dano de: Fogo, Gelo, Venenoso, Voador, Inseto.
- Um Pokémon Planta resiste a: Água, Elétrico, Planta, Terrestre.
- Um golpe Planta acerta forte em: Água, Terrestre, Pedra.
Gelo
- Um Pokémon Gelo leva mais dano de: Fogo, Lutador, Pedra, Aço.
- Um Pokémon Gelo resiste a: Gelo.
- Um golpe Gelo acerta forte em: Planta, Terrestre, Voador, Dragão.
Lutador
- Um Pokémon Lutador leva mais dano de: Voador, Psíquico, Fada.
- Um Pokémon Lutador resiste a: Inseto, Pedra, Sombrio.
- Um golpe Lutador acerta forte em: Normal, Gelo, Pedra, Sombrio, Aço.
Venenoso
- Um Pokémon Venenoso leva mais dano de: Terrestre, Psíquico.
- Um Pokémon Venenoso resiste a: Planta, Lutador, Venenoso, Inseto, Fada.
- Um golpe Venenoso acerta forte em: Planta, Fada.
Terrestre
- Um Pokémon Terrestre leva mais dano de: Água, Planta, Gelo.
- Um Pokémon Terrestre resiste a: Elétrico, Venenoso, Pedra.
- Um golpe Terrestre acerta forte em: Fogo, Elétrico, Venenoso, Pedra, Aço.
Voador
- Um Pokémon Voador leva mais dano de: Elétrico, Gelo, Pedra.
- Um Pokémon Voador resiste a: Planta, Lutador, Terrestre, Inseto.
- Um golpe Voador acerta forte em: Planta, Lutador, Inseto.
Psíquico
- Um Pokémon Psíquico leva mais dano de: Inseto, Fantasma, Sombrio.
- Um Pokémon Psíquico resiste a: Lutador, Psíquico.
- Um golpe Psíquico acerta forte em: Lutador, Venenoso.
Inseto
- Um Pokémon Inseto leva mais dano de: Fogo, Voador, Pedra.
- Um Pokémon Inseto resiste a: Planta, Lutador, Terrestre.
- Um golpe Inseto acerta forte em: Planta, Psíquico, Sombrio.
Pedra
- Um Pokémon Pedra leva mais dano de: Água, Planta, Lutador, Terrestre, Aço.
- Um Pokémon Pedra resiste a: Normal, Fogo, Venenoso, Voador.
- Um golpe Pedra acerta forte em: Fogo, Gelo, Voador, Inseto.
Fantasma
- Um Pokémon Fantasma leva mais dano de: Fantasma, Sombrio.
- Um Pokémon Fantasma resiste a: Normal, Lutador, Venenoso, Inseto.
- Um golpe Fantasma acerta forte em: Psíquico, Fantasma.
Dragão
- Um Pokémon Dragão leva mais dano de: Gelo, Dragão, Fada.
- Um Pokémon Dragão resiste a: Fogo, Água, Elétrico, Planta.
- Um golpe Dragão acerta forte em: Dragão.
Sombrio
- Um Pokémon Sombrio leva mais dano de: Lutador, Inseto, Fada.
- Um Pokémon Sombrio resiste a: Psíquico, Fantasma, Sombrio.
- Um golpe Sombrio acerta forte em: Psíquico, Fantasma.
Aço
- Um Pokémon Aço leva mais dano de: Fogo, Lutador, Terrestre.
- Um Pokémon Aço resiste a: Normal, Planta, Gelo, Venenoso, Voador, Psíquico, Inseto, Pedra, Dragão, Aço, Fada.
- Um golpe Aço acerta forte em: Gelo, Pedra, Fada.
Fada
- Um Pokémon Fada leva mais dano de: Venenoso, Aço.
- Um Pokémon Fada resiste a: Lutador, Inseto, Dragão, Sombrio.
- Um golpe Fada acerta forte em: Lutador, Dragão, Sombrio.
Perguntas frequentes
Os multiplicadores do Pokémon GO são iguais aos dos jogos principais?
Não. No Pokémon GO um golpe super efetivo faz 1,6× de dano, e não 2×. Quando o alvo tem dois tipos fracos ao golpe, os multiplicadores se somam: 1,6 × 1,6 = 2,56×. Resistir dá 0,625×, e resistir duas vezes 0,39×. Não existe imunidade: o mínimo é 0,244×.
Como saber do que um Pokémon de dois tipos é fraco?
Multiplique o efeito do golpe contra cada um dos dois tipos. Um golpe que é forte contra os dois faz 2,56×; forte contra um e resistido pelo outro faz 1,6 × 0,625 = 1×, ou seja, dano normal.