Melhores golpes
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Guia de golpes do Pokémon GO
Na tela de golpes você busca um Pokémon e vê todas as combinações de golpe rápido e carregado, da melhor para a pior, com o dano por segundo (DPS) e o dano total antes de cair (TDO). É o que diz se vale usar um TM para trocar o golpe.
DPS, TDO e por que o golpe rápido importa
O golpe rápido sai sem parar e enche a barra de energia; o carregado gasta essa energia num golpe forte. O DPS soma os dois no ciclo de uma luta. O TDO é o dano que o Pokémon causa antes de desmaiar: um atacante frágil pode ter DPS alto e TDO baixo. Em raid o DPS pesa mais; em ginásio e na Liga de Batalha, a resistência conta tanto quanto.
Golpes mais fortes de cada tipo
| Tipo | Golpe rápido com mais dano por segundo | Golpe carregado mais forte |
|---|---|---|
| Normal | Arranhão (12 de dano/s) | Aperto Esmagador (210 de poder) |
| Fogo | Presas de Fogo (13 de dano/s) | Superaquecimento (160 de poder) |
| Água | Cachoeira (13 de dano/s) | Jato d'Água (135 de poder) |
| Elétrico | Presa Trovejante (10 de dano/s) | Prisão Elétrica (220 de poder) |
| Planta | Folha Navalha (13 de dano/s) | Raio Solar (180 de poder) |
| Gelo | Respiração de Gelo (11 de dano/s) | Glaciar (160 de poder) |
| Lutador | Contra-atacar (13 de dano/s) | Explosão Focalizada (140 de poder) |
| Venenoso | Golpe Envenenado (13 de dano/s) | Tiro de Sujeira (130 de poder) |
| Terrestre | Tapa de Lama (12,7 de dano/s) | Tempestade Saibrosa (150 de poder) |
| Voador | Lufada de Vento (12,5 de dano/s) | Explosão Aérea (180 de poder) |
| Psíquico | Confusão (12,7 de dano/s) | Impulso Psíquico (130 de poder) |
| Inseto | Picada (10 de dano/s) | Megachifre (105 de poder) |
| Pedra | Lançamento de Rocha (13 de dano/s) | Raio Meteórico (140 de poder) |
| Fantasma | Garra Sombria (12 de dano/s) | Poltergeist (140 de poder) |
| Dragão | Cauda do Dragão (14 de dano/s) | Dynamax Cannon (215 de poder) |
| Sombrio | Mordida (12 de dano/s) | Aura Wheel (100 de poder) |
| Aço | Asa de Aço (14 de dano/s) | Gigaton Hammer (300 de poder) |
| Fada | Encantar (13,3 de dano/s) | Explosão Lunar (130 de poder) |
Golpe do mesmo tipo do Pokémon ganha 1,2× (STAB), e o clima favorável ao tipo do golpe dá mais 1,2×. A página de cada Pokémon na Pokédex traz as combinações dele já calculadas.
Golpes, counters e CP de cada Pokémon, um por página: abrir a Pokédex.